c/c++がFlashで動くAlchemyをWindowsで
なんともすばらしいc/c++がFlashで動くAlchemyをWindowsでやってみました。
Alchemyのサイト
自分の環境
cygwinのインストール
Windows向けにはcygwin用のAlchemyが用意されています。
ってことでまずはcygwinをインストールします。
cygwinのインストールは簡単でsetup.exeから簡単にセットアップできます。
cygwinのsetup.exe
Alchemyするのに必要なライブラリ(README.cygwinより)は
-perl -java -zip
っとのことなので、ポチポチ選択します。
perl ⇒ perl Devel ⇒ gcc-g++ Archive ⇒ unzip Archive ⇒ zip
AlchemySDKのインストール
次にAlchemySDKのダウンロードとセットアップ。
まずはAlchemySDKをダウンロードしてきます。
Download the Alchemy Toolkit for Cygwin on Windows (ZIP, 37.2 MB)
次にセットアップ
cygwinを起動し以下のコマンドを書きます。
$ unzip alchemy_sdk_darwin_p1_111708.zip -d AlchemySDK //解凍はWindows上でしといてもOK $ cd AlchemySDK $ ./config $ source alchemy-setup $ alc-on //逆はalc-off
Alchemyの使い方
とりあえずサンプルが用意されているのでそれを使用します。
コンパイル
$ gcc HelloFlash.c
実行
./a.exe
swcの作り方
gcc stringecho.c -Wall -swc -o stringecho.swc
stringecho.swcが作成されるのでここからは通常通りにFlexから使用できます。
以下のように配置すれば認識してくれます。
ソースはこんな感じ
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="alchemyTest1()" > <mx:Script> <![CDATA[ import flash.display.Sprite; import cmodule.stringecho.CLibInit; public function alchemyTest1():void{ var loader:CLibInit = new CLibInit; var lib:Object = loader.init(); myText.text =lib.echo("foo"); } ]]> </mx:Script> <mx:Text id="myText"/> </mx:Application>
来年はc/c++とpixel benderですなー。
Adobe MAX関連をまとめてみた。
Adobe MAX関連がちょっと多いのでせっかくなのでまとめてます。
もし海外のめっちゃ最新情報を読みたい方はこちら
Google Blog Search 「Adobe MAX」
#GoogleReader+翻訳でそれっぽく読めると思います(^−^)
Adobe MAX
Adobe MAX 2008 US の発表さらに追加
デザイナーとデベロッパの協業を支援、米Adobeが開発中のツールを披露
Adobe MAX2008 US での発表こうもく
Adobe MAX 2008が米San Franciscoで開幕
Adobe MAX 2008 US での発表つづき
Adobe MAX 2008が開幕 ‐ テーマは"Connect, Discover, Inspire"
Adobe MAX 0日目- registration
モバイル
AndroidのFlash対応
Adobe社は、組み込み向けのFlash Player 10の動作デモを公開
Why Apple Won't Allow Adobe Flash on iPhone
アドビ、スマートフォン向け完全版「Flash」の開発に本腰
ARM向けFlashとAIR
Alchemy(c/c++をFlashで!)
Alchemy:Documentation:Getting Started
C/C++ のコードを Flash Player で動かす! Alchemy を速攻試してみる。
Alchemy:Libraries
PixelBender
Pixel Bender Prerelease 5 Released on Labs
Adobe、Photoshop CS4でPixel Benderプラグインを使用可能にする拡張機能を配布
Matrix3Dで3D回転+回転中心点の変更
最新のFlexSDK3.2でMatrix3Dが使えるようになっていたので勉強がてら使ってみました。
こんな感じ
http://moeten.info/flex/20081120_matrix3Dtest/bin-release/main.html
Matrix3Dはなんといっても回転の中心が設定できるのが便利(^o^)
回転点を変更するには Matrix3D.appendTranslation() を使用します。
いったん画像をずらして回転して元にもどすと画像の中心などから回転することができます。
ちょっと面倒だけどよく使うので覚えておいて損はないです。
//回転中心点をずらす mat3D.appendTranslation(-myCanvas.width/2,-myCanvas.height/2,0); //回転 mat3D.appendRotation(nRotationX, Vector3D.X_AXIS); mat3D.appendRotation(nRotationY, Vector3D.Y_AXIS); mat3D.appendRotation(nRotationZ, Vector3D.Z_AXIS); //中心点をもどす mat3D.appendTranslation(myCanvas.width/2,myCanvas.height/2,0);
参考リンク
ソースはこちら
続きを読む今日気になったページ
drawTrianglesとUVマッピング #3
XYな画像をUVでマッピング。テクスチャの基本なので覚えて損はないかも。
携帯Flashサイトデザイン入門―Flash Lite「1.0」「1.1」対応 (I/O BOOKS) (単行本)
そろそろ日本の携帯もRIA化しないと。ってFlash Lite 3.0の時代はいつくるのだろうか・・・。
AIR1.5
超最新版のAIR1.5のオライリー本。海外ではMaxに合わせてすでに販売されているようです。